개발 중

K-Craft

장인의 손을 세계로.

무형문화재 · 명인의 작품을 해외 구매자에게. 장인 발굴, 제작 과정 기록, 다국어 홍보, 인증된 진품만 판매.

01 · 문제

기술은 있다. 이을 사람이 없다.

제한된 판로, 큰 유통 마진. 창작만으로는 생계가 어렵다. 긴 수련이 필요한 공예를 택하는 세대가 줄고, 해외 소비자에게 닿을 채널과 신뢰 수단이 없다.

장인이 겪는 네 가지 문제 → 한류가 연 기회 네 가지
02 · 어떻게

尋 · 錄 · 廣 · 賣 발굴, 기록, 홍보, 판매.

1단계는 판매보다 신뢰. 「이런 명인이 있다」를 먼저 세계에 알린다. 반응이 확인된 뒤에 판매를 연다.

尋 발굴 · 錄 기록 · 廣 홍보 · 賣 판매 — 단계마다 장인이 얻는 것
03 · 품목과 차별화

진짜임을 증명하는 구조.

청자 · 백자, 나전칠기 · 목공예, 한지등 · 부채. 저가 수입품과 구분되는 장인 제작품만. 작품마다 서명 · 제작 기록 · 출처.

작품 카드 — 장인 자격 · 제작 과정 영상 · 서명과 출처 · 품목 셋
04 · 셋 다 이익

장인, 플랫폼, 구매자.

장인은 정당한 수익과 후계자 양성 여건을, 플랫폼은 거래 수수료와 장인 네트워크를, 해외 구매자는 검증된 정품과 신뢰할 수 있는 원산지를.

AP는 감정 · 보험 · 통관을 직접 제공하지 않는다. 기록하고, 연결하고, 조정한다. 전문 파트너와 함께.

장인 · 해외 구매자 · 플랫폼 — 서로 주고받는 것
05 · 지금

장인 · 공방과 함께.

장인 · 공방, 문화유산 기관, 해외 파트너. 첫 명인 섭외와 제작 과정 기록부터.

판매는 2단계. 지금은 발굴 · 기록 · 홍보.